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《纸片马里奥:千年之门》重制版:连跳技巧变得更加艰难

任天堂的《纸片马里奥:千年之门》重制版(Paper Mario: The Thousand-Year Door remake)在很大程度上忠于20年前的GameCube原作,除了一些关键差异,其中的变化包括一个重要招式——”强力连跳“——变得更加困难。

与大多数马里奥角色扮演游戏一样,《千年之门》基本上是回合制的,但你可以通过在战斗中完成某些基于时机的动作来造成(或回避)额外伤害。例如,当你跳跃落在敌人身上时,按下按钮,可以让你反弹,造成额外伤害。

一种特殊攻击叫做”强力连跳“,通过装备某个徽章道具解锁,让你可以无限次地在敌人头上反弹——一些例外是boss生物——只要你能跟上不断缩小的按键时间窗口。正如速通者Glan在Twitter上指出的那样,原始游戏给了你八帧的时间来进行第一次反弹,七帧的时间来进行第二次反弹,直到最后你不得不反复进行单帧输入以保持造成额外伤害。

“几位千年之门速通者,都发现在重制版中进行连跳很困难,我们都很难超过4次连击,”Glan说。“所以我进行了一些测试。然后……是的,他们在刻意限制我们。输入的帧窗口似乎是:7,7,6,1(!!),5,4,3,2,1,……”与原始游戏中平滑的输入窗口进度相比,这里有两个七帧的输入,一个六帧的输入,然后是一个完美帧的输入——即使是速通者在命令中也可能很难做到。

这里还有一个额外的注意事项:重制版以30帧的速度运行,而原始游戏是60帧。这意味着7帧的输入窗口实际上比原作中的8帧更宽容——你有14/60秒与8/60秒的时间来进行输入,这样一来,即使是30 FPS下的完美帧输入,仍然比原作中要容易一倍,但在重制版中,连跳中的第四次反弹仍然比原作要困难得多。

你可以装备简化者徽章来让你的输入稍微容易一些,但这并不能解决问题。“使用简化者会将窗口延长1帧……除了第四个,”Glan说。“即使使用了简化者,第四个输入仍然是1帧。”

现在我在思考这个变化是一个错误、一个疏忽还是一个有意的设计变化,目的是让大量连跳感觉更像是一项成就。重制版在其他方面非常忠于原作,甚至包括旧的抽奖愧疚之旅,所以很难猜测这里的理由是什么。