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率土之滨:成熟团队的必备——老司机

率土之滨已经走过6年历程,在率土六年历史中,不乏所谓整百、豹子区等神仙区服,大佬遍地走的队伍有很多,但是并不是每一个团队都有着辉煌的历程,甚至有许多1赛季就满红的大佬们,连续多次喜提乱世。

归根到底,率土之滨的胜利,是一个大团队的共同努力两三个月才换来的。个人实力的强弱,更多体现在开荒期和战场1V1的状况下。

但是,三国是靠个人武力能决定胜局的地方么?明显不是,

率土之滨亦然。

合理高效的管理规划,人心凝聚的团队氛围,高战大佬们的强势加入,老司机们的辛勤付出,是率土之滨的取胜之道。

这也是叨叨我6年率土生涯对率土之滨的一个基本认知。

我曾经遇到过这样一个团队,三个核心主力团,在征服赛季里红度达到了前三队30红左右,妥妥的小半个盟高战,我们暂时称他为A盟。

A盟落地青州,和敌对盟撞州对决,前一周基本是碾压的状态,刚刚过免就将大范围的敌对势力主公沦陷。

但是就是这样一个拥有150个高战的同盟,在赛季过了7天后,突然全线崩盘。

撞州胜利后,A盟管理对战局的把握突然失控,先一步进入兖州资源州,却不安排铺路延津。反而是敌对同盟支援州的主公们同心协力,在晚一天进豫州的情况下,安排了3个老司机昼夜铺路,一天左右的时间,就从徐州都阳直铺豫州虎牢关。

A盟管理反应过来的时候,已经是开局10天以后。此时青州被沦陷的敌对人员开始抱团反击,而A盟自己这边的青州撞州高战们,已经过了最初的强势期,加上A盟铺路老司机们稀少,最终,司隶重地被敌对同盟掌控。

战力碾压、撞州完胜的A盟,仅仅因为铺路不利,开局不到两周便早早退出了征服的争夺,让人不胜唏嘘。

可见,老司机确实很重要。

一个率土之滨的成熟团队,必然离不开老司机们辛勤付出。

无论是开局前期的铺路发育,还是进入资源州后的迅速抢占战略要地,都离不开老司机们不间断地发车。

战场上,也正是有了老司机们的存在,才会在攻坚和防御阶段有着强大的底气(当然死亡飞车也是常有的事)。

我就有幸认识一个老司机朋友——战狼农场。

看名字就知道,这位大哥对打架的兴趣不大,垦荒能力突出。然而,这个农场大佬妥妥的老司机一枚。

开车技术一流的战狼农场,在率土之滨里留下了许多传奇故事。

比如某区1赛季,他单人3个号3个太守车,30小时雍州铺满,从葭萌关进雍,不足30小时,将雍州所有的重要城池、关口,包括潼关,全部铺到,为了完成铺路,还专门向单位请了假(当然不推荐大家这么玩)。

再比如某区战局焦灼,战狼农场所在同盟为扬州,而敌对势力地处益州。

双方基本要在司隶决一死战。

益州同盟晚了半天破潼关,被扬州抓住战机,晚上九点破关虎牢,并第一时间安排铺路,准备将益州挡在潼关外围。

这时就需要考验太守老司机们的执行力了。

老司机战狼农场果断接过了这个任务,当天就准备了三个太守车队,准备连夜铺路。

在经过13个小时的努力后,他将扬州势力范围直接扩散到了平阳、弘农。并且在最主要的隘口、桥梁处留下钉子。

扬州盟顺势站稳了脚跟。

而此时姗姗来迟的益州盟,才刚刚破关进了司隶,就

看到扬州盟在潼关附近的大片要塞,甚至还有正在起的分城,益州同盟的主公们百感交集。

也就晚了半天,

但是半天时间,足够改变战局了。这也是太守铺路的价值所在。

率土之滨里的老司机,为了铺路,将自己前期宝贵的资源都用来了创建太守府、骑兵征兵、组八骑。他们往往没有过强的战斗力,甚至虎符都用在太守车一次50玉的秒回上,半价卡都很少抽。

正是这种为了团队牺牲个人的玩法,才让老司机们在率土里备受尊重。

而老司机,也是所有成熟团队的必备要素。